AutoCAD 2013快捷制图速查通 – 3D设计 – 人人素材社区

AutoCAD 2013快捷填图速查通97 / 作者:相视而笑 / 帖子ID:16687229,3245720

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AutoCAD 2013快捷填图速查通17 / 作者:相视而笑 / 帖子ID:16687229,3245720AutoCAD 2013快捷填图速查通51 / 作者:相视而笑 / 帖子ID:16687229,3245720
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编目录
导言

第1章 AutoCAD招致经济状况设置与根本用双手触摸、举起或握住

1.1 AutoCAD 2013任务阻止得分

1.1.1 相识AUT0 CAD任务区

1.1.2 进行易货贸易任务阻止得分(WSR),WSC)

1.1.3 保留自限制任务区(wssave)

1.2 AutoCAD 2013用双手触摸、举起或握住衔接

1.2.1 菜肴浏览程序使系牢之物

1.2.2 标题栏

1.2.3 快的使用刀杆

1.2.4 菜肴栏

1.2.5 刀杆

1.2.6 十字光标

1.2.7 招致区

1.2.8 命令行窗口(Ctrl 9)、F2)

1.2.9 地位栏

1.3 命令使转移和出口

1.3.1 命令使转移形成计划

1.3.2 鼠标在AUT0CAD中间的使用

1.3.3 中止出现命令(Esc)

1.3.4 反复命令(多个),盐酸盐)

1.3.5 点名命令(Ctrl Z)

1.3.6 合同的续订吊销命令(Ctrl Y)

1.4 座标系

1.4.1 笛卡尔座标系和极座标系

1.4.2 对立并列的和对立并列的

1.5 设置图形单位和图形新垦地的

1.5.1 设置招致区域(限度局限)

1.5.2 设置招致单位(单位),联合国)

1.6 AutoCAD 2013提出用双手触摸、举起或握住

1.6.1 新提出(新)

1.6.2 翻开提出(翻开)

1.6.3 保留提出(保留)

1.6.4 另存为(Ctrl Shift S)

1.6.5 离开(离开)、脱离)

1.7 修正招致经济状况(选择),)

1.8 选择靶子的根本办法

1.8.1 挑选出来的

1.8.2 窗口(windows,W)

1.8.3 窗交(CROSSING,C)

1.8.4 框选择(框)

1.8.5 列选择(F)

1.8.6 外壳(WP)

1.8.7 圆穿插靶子(CP)

1.8.8 快的选择(qselect)

1.8.9 示例1:延伸拴住旋转器

1.9 用辅助器招致

1.9.1 标准的形成计划(标准的),F8)

1.9.2 网格器(网格),F7)

1.9.3 战利品器(简介),F9)

1.9.4 靶子战利品效能(F3)

1.9.5 极轴拥护者(F10)

1.9.6 目的战利品拥护者(F11)

1.9.7 启用静态出口(F12)

1.9.8 正文显示器

1.9.9 示例1绘制一级

第2章 招致器

2.1 招致点命令

2.1.1 单点(Poent),PO)

2.1.2 多点的

2.1.3 点图案(ddptype)

2.1.4 使合在一起:封合平分点(平分,DIV)

2.1.5 绘制等容点(测),我)

2.1.6 示例-绘制棘轮

2.2 绘制垂线命令

2.2.1 行(行),L)

2.2.2 瑞(雷)

2.2.3 体系线,XL)

2.2.4 拉拔垫圈

2.3 绘制圆命令

2.3.1 圆(圆),C)

2.3.2 电弧(电弧),A)

2.3.3 戒指(甜甜圈),做)

2.3.4 示例-绘制皮带盘

2.4 绘制长圆命令

2.4.1 长圆(ELLIPSE,EL)

2.4.2 长圆弧(ELLIPSE,EL)

2.4.3 画人家冲击池。

2.5 绘制等角多角形类命令

2.5.1 矩形(直肠),顾虑)

2.5.2 多角形(多角形),波尔)

2.5.3 示例-绘制电视业

2.6 绘制多段多线

2.6.1 折线(pline),PL)

2.6.2 多行(多行,千分之一升)

2.6.3 多线性的风骨(MLYSTORE)

2.6.4 示例-绘制墙台词

2.7 计划加垫子

2.7.1 计划加垫子(计划加垫子),H)

2.7.2 突变加垫子(突变)

2.7.3 编译加垫子计划(hatchedit)

2.7.4 示例-加垫子底部

2.8 倚靠招致命令

2.8.1 样条蜿蜒的河流(SPLINE,SPL)

2.8.2 编辑云线(revcloud)

2.8.3 手绘(素描)

2.8.4 示例-拔树苗

2.9 使成立体积和新垦地的

2.9.1 发现区域(区域),RG)

2.9.2 发现新垦地的(新垦地的),博)

2.9.3 使成立体乔治英国数学家和逻辑学家运算(uni),SU,中)

2.9.4 示例1发现螺栓头

第3章 修正器

3.1 副本靶子

3.1.1 硬拷贝(硬拷贝),无硫气)

3.1.2 镜子(镜子),MI)

3.1.3 偏移(偏移),O)

3.1.4 阻碍(阻碍),AR)

3.1.5 示例-绘制煤气灶

3.2 调节器靶子驻扎军队

3.2.1 使感动(使感动),M)

3.2.2 旋转(ROTATE,ro)

3.2.3 示例-寝室规划

3.3 调节器靶子图案

3.3.1 缩放(缩放),SC)

3.3.2 延伸(STRETCH,S)

3.3.3 拖拉(LENGTHEN,莱恩)

3.3.4 修剪(修剪),TR)

3.3.5 延伸(EXTEND,前)

3.3.6 中止(中止,BR)

3.3.7 使消释(EXPLODE,X)

3.3.8 兼并(兼并),J)

3.3.9 删去(删去),E)

3.3.1 0倒角(CHAMFER,CHA)

3.3.1 1圆角(FILLET,F)

3.3.1 2无私的蜿蜒的河流(混合)

3.3.1 拉拔法兰套筒3例

3.4 夹点编译器器

3.4.1 夹点概述

3.4.2 夹点编译器器

3.5 倚靠修正命令

3.5.1 编译折线(PEDIT),PE)

3.5.2 编译多行(MLedit)

3.5.3 编译样条蜿蜒的河流(splinedit),SPE)

第4章 约束和正文器

4.1 到什么程度约束

4.1.1 登记约束

4.1.2 共线约束

4.1.3 齐心约束

4.1.4 使合在一起:封合约束

4.1.5 一致约束

4.1.6 铅直约束

4.1.7 程度约束

4.1.8 竖直约束

4.1.9 相切约束

4.1.1 0排除约束

4.1.1 1匀称约束

4.1.1 2等约束

4.1.1 3个示例-垫圈

4.2 贴标签于约束

4.2.1 程度约束

4.2.2 竖直约束

4.2.3 登记约束

4.2.4 半径约束

4.2.5 直径约束

4.2.6 角度约束

4.2.7 示例-连杆

4.3 标注图案

4.3.1 正文图案理事(dimstyle),D)

4.3.2 次元标注的结合和规则

4.3.3 发现次元图案

4.3.4 设置次元线

4.3.5 设置使具有特点图案

4.3.6 设置箭镟图案

4.3.7 调节器原文驻扎军队

4.3.8 设置主单元和替换单元

4.3.9 设定公差

4.3.1 o示例-新机械签名图案

4.4 流传标注的发现

4.4.1 线性的标注(DIMI),线性的的,DLI)

4.4.2 登记正文(dimAligned),DAL)

4.4.3 陆续标注(DIMCONTINLUE,D无硫气)

4.4.4 零位线签名(dimbaseline),DBA)

4.4.5 直径标注(DIMDIAMETER,DDI)

4.4.6 半径签名(dimradius),DRA)

4.4.7 角度签名(dimanglar),丹)

4.4.8 弧长签名(dimarc),DAR)

4.4.9 快的签名(qdim)

4.4.1 0折弯签名(下陷),DJO)

4.4.1 1弯蜿蜒的河流性的签名(dimjogline),DJL)

4.4.1 2质心签名(Dimcenter),DCE)

4.4.1 三并列的签名(次元),多尔)

4.4.1 4个示例-类别层次

4.5 引线标注

4.5.1 引线标注(LEADER,铅)

4.5.2 快的引线签名(Qleader),乐)

4.5.3 多引线签名(多引线),MLD)

4.6 次元标注编译

4.6.1 编译带注释的原文(dimtedit)

4.6.2 编译维度签名(dimedit),D)

4.6.3 零件选择板编译正文(Ctrl 1)

4.6.4 中止次元签名(dimbreak)

4.6.5 正文步调(dimspace)

4.6.6 重申标注(-DIMSTY乐)

4.7 公差标注

4.7.1 次元公差标注

4.7.2 形位公差标注(TOLERANCE,托尔)

4.7.3 示例-签名套管次元和公差

第5章 原文正文和表格

5.1 标注使具有特点

5.1.1 原文图案(图案),ST)

5.1.2 一列纵队原文(DText),课文)

5.1.3 多行使具有特点(多行使具有特点),T)

5.1.4 出口特殊数字

5.1.5 示例-添加技术断言

5.2 编译原文(DDedit),ED)

5.3 表格

5.3.1 表格图案(表格图案),TS)

5.3.2 新窗体(表),降低)

5.3.3 编译表格和小牢房(表格化)

5.3.4 示例1添加表

第6章 图层

6.1 图层能解决

6.1.1 图层效能理事(图层),LA)

6.1.2 图层能解决的根本用双手触摸、举起或握住

6.1.3 示例-发现和使感动层

6.2 设置层地位

6.2.1 庇护(LAYISO)

6.2.2 点名庇护(LAYUNISO)

6.2.3 闭上/翻开(LAYOFF/LAYON)

6.2.4 化冻/化冻(LAYFRZ/LAYTHW)

6.2.5 锁定/解锁(LAYLCK/LAYULK)

6.2.6 标记/不标记

第7章 三维建模器

7.1 三维座标系

7.1.1 UCS的受精与得分

7.1.2 创建UCS(UCS)

7.1.3 UCS能解决(UCSMAN,UC)

7.1.4 ucs图标窗口小部件(ucs icon)

7.2 绘制三维网格

7.2.1 网格元素(网格)

7.2.2 三维使成立体(3dface),3F)

7.2.3 三维网格(3D网格)

7.2.4 旋转栅格(ReSurf),牧师)

7.2.5 译本网格(Tabsurf)

7.2.6 直纹网格(RULESURF)

7.2.7 新垦地的网格(Edgesurf)

7.2.8 示例-招致台灯

7.3 绘制根本三维内容

7.3.1 多段体(POLYSOLID)

7.3.2 Cuboid(盒)

7.3.3 可以逐渐扩大作用的开端(可以逐渐扩大作用的开端),朕)

7.3.4 锥(锥)

7.3.5 球(球)

7.3.6 圆柱(圆柱),CYL)

7.3.7 形成环状体(TORUS,托尔)

7.3.8 螺旋结构(HELIX)

7.3.9 示例-绘制求购电视柜

7.4 用二维图形发现三维内容

7.4.1 延伸(EXTRUDE,EXT)

7.4.2 旋转(REVOLVE)

7.4.3 扫描(扫描)

7.4.4 放样(遮篷)

7.4.5 按下并沿地面拖动(按下并沿地面拖动)

7.4.6 示例–绘制样条轴

第8章 内容编译器

8.1 乔治英国数学家和逻辑学家运算

8.1.1 并集运算(UNION,UNI)

8.1.2 差集运算(SUBTRACT,苏)

8.1.3 交集运算(INTERSECT,中)

8.1.4 示例-拔销轴

8.2 内容编译

8.2.1 倒角边(CHAMFEREDGE)

8.2.2 圆角边(FILLETEDGE)

8.2.3 炮轰(SOLIDEDIT)

8.2.4 剖切内容(SLICE,SL)

8.2.5 加厚(THICKEN)

8.2.6 联系(SOLIDEDIT)

8.2.7 领巾立体(SECTIONPLANE)

8.3 三维用双手触摸、举起或握住

8.3.1 三维旋转(三维旋转)

8.3.2 三维使感动(三维使感动)

8.3.3 三维装饰,3A)

8.3.4 三维镜子(镜子)3D)

8.3.5 登记(登记)和三维登记(三维登记)

8.3.6 示例–绘制衔接块

8.4 编译三维内容边

8.4.1 副本给磨边(solidedit)

8.4.2 黑色给磨边(SOLIDIDIT)

8.4.3 紧抱边(IMPRINT)

8.5 编译内容使成立体

8.5.1 使感动固体的使成立体

8.5.2 对立固体的使成立体

8.5.3 删去内容使成立体

8.5.4 旋转固体的使成立体

8.5.5 落锤固体的使成立体

8.5.6 纯正人脸

8.5.7 延伸内容使成立体

8.5.8 内容使成立体的重现

8.5.9 示例-绘制系紧眼镜框

第9章 视域器

9.1 视域显示把持

9.1.1 视域缩放(缩放),Z)

9.1.2 视域替换(PAN),P)

9.1.3 命名视域(视域),V)

9.1.4 再生视域(ReGEN),re)

9.1.5 重绘视域(重绘),R)

9.1.6 新建视口(VPORTS)

9.1.7 旋转–发现多个视口

9.2 调查三维图案

9.2.1 设置视点(ddvpoint)

9.2.2 视域把持器ViewCube(NAVVCUbe)

9.2.3 航海把持盘(NAVSWHEEL)

9.3 三维静态调查

9.3.1 约束静态说(三维轨道),3做)

g.3.2 释放静态说(3D Forbit)

9.3.3 陆续静态说(三维CORBIT)

9.4 三维图案的显示使发生

9.4.1 冲裁(遮挡),嗨)

9.4.2 视觉图案(vscurrent),VS)

9.4.3 能解决视觉图案(视觉图案)

9.5 材质与夸大

9.5.1 照明(灯光安排)

9.5.2 材质

9.5.3 象脉络般分布于与有代理人(要紧性有代理人)

9.5.4 夸大经济状况(夸大经济状况)

9.5.5 夸大(夸大),RR)

9.5.6 资历较深的夸大设置(rpref),RPR)

第10章 查询和效能器

10.1 查询靶子

10.1.1 查询间隔(间隔),DI)

10.1.2 查询时期(TI我)

10.1.3 查询地位(地位)

10.1.4 查询靶子列表(列表),理)

10.1.5 地面(地面)

10.1.6 查询点并列的(ID)

10.1.7 查询靶子块特点(MASSPR)

10.1.8 示例-查询待在家里的立体图从科学实验中难解的的价值

10.2 设置图形属性

10.2.1 色(色),科尔)

10.2.2 线型(LINETYPE,LT)

10.2.3 行宽(LWEIGHT,LW)

10.2.4 线性的比(ltscale),LTS)

10.3 修正靶子特点

10.3.1 特点选择板(PROPERTIES,Ctrl+1)

10.3.2 特点婚配(matchprop),马)

10.3.3 使用刀杆

第11章 块和表面参照

11.1 图块

11.1.1 限制块(块),B)

11.1.2 以书面提出块(WBLD),W)

11.1.3 把持块色和台词特点

11.1.4 拔出块(insert),I)

11.1.5 示例-要紧官职规划

11.2 修正块

11.2.1 使消释块(使消释),X)

11.2.2 重行限制块

11.3 图块属性

11.3.1 限制块属性(attdef),ATT)

11.3.2 修正属性值(eattedit)

11.3.3 修正块属性限制(Battman)

11.3.4 难解的块属性(EAT课文)

11.4 静态块(BEDIT),be)

11.5 表面参照

11.5.1 附加表面介绍人(xattach),XA)

11.5.2 拔出介绍人准则图

11.5.3 表面参照理事(xref),XR)

11.5.4 绑定表面援用(Xbind),XB)

11.5.5 剥夺块和表面参照(Xcl),IP,XC)

11.5.6 块和表面参照在位编译(refedit)

第12章 图形出口和标记

12.1 图案阻止得分和规划阻止得分

12.1.1 图案阻止得分

12.1.2 规划阻止得分

12.1.3 阻止得分能解决

12.2 设置标记图案

12.2.1 标记图案典型

12.2.2 标记图案设置

12.3 规划的浏览规划

12.3.1 发现和能解决浏览设置

12.3.2 指定的标记器材

12.3.3 设置制图次元

12.3.4 设置标记区域

12.3 5设置标记驻扎军队

12.3.6 设置标记脱落和关系

12.3.7 标记预演

12.4 制图集

12.4.1 制图集理事(SHEETED)

12.4.2 发现招致集

12.4.3 能解决制图集

12.5 出图

中心词贮藏

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